※現行のカードバージョン第4弾が最終弾となります。
※ゲーム筐体の稼働終了時期については各店舗により異なります。あらかじめご了承ください。
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
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スーパーレア BA162-BA-JP アルティメット・ドラゴノイド |
火属性 | 1500 | 4 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 火属性ヘリックス・ドラゴノイド専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の火属性ヘリックス・ドラゴノイドは、+180のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[レッド] | 爆風K.O. No.1 | 全属性で使用可能。 このアビリティカードは自分のシュート前に使用する。 | シュートをしてスタンドした場合、スタンドしたゲートカードの前後左右のゲートカード上にスタンドしている爆丸を持ち主の手元に戻す。 | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
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スーパーレア BA163-BA-JP アルティメット・ヘリオス |
火属性 | 1600 | 4 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 火属性ヘリオスMK-2専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の火属性ヘリオスMK-2は、+180のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[レッド] | 爆風K.O. No.2 | 全属性で使用可能。 このアビリティカードは自分のシュート前に使用する。 | シュートをしてスタンドした場合、スタンドしたゲートカードの前後左右斜めのゲートカード上にスタンドしている爆丸を持ち主の手元に戻す。 | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
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スーパーレア BA164-BA-JP ヘリックス・ドラゴノイド |
火属性 | 1050 | 6 | 6 | 5 | 6 | 6 | 6 | 火属性ヘリックス・ドラゴノイド専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の火属性ヘリックス・ドラゴノイドは、+180のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[グリーン] | トリプルコア | 全属性で使用可能。 このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 使っている爆丸が3つとも同じ属性であれば、3つの爆丸の全てのパワーレベルを得る。 | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
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スーパーレア BA165-BA-JP ヘリオスMK-2 |
火属性 | 950 | 6 | 6 | 5 | 6 | 6 | 6 | 火属性ヘリオスMK-2専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の火属性ヘリオスMK-2は、+180のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[グリーン] | 激弾(げきだま) | 全属性で使用可能。 このアビリティカードはバトル中に使用する。 | スタンドしている自分の爆丸の全てのパワーレベルを得る。 | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
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スーパーレア BA166-BA-JP ミンクス・エルフィン |
水属性 | 750 | 5 | 4 | 4 | 6 | 5 | 5 | 水属性ミンクス・エルフィン専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の水属性ミンクス・エルフィンは、+180のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| フュージョンアビリティカード[グリーン] | カモフラージュトレード | 全属性で使用可能なフュージョンアビリティカード。 アビリティカード(グリーン)に重ねてバトル中に使用する。 | 自分の爆丸と相手の爆丸のパワーレベルが入れ替わる。(アビリティカード[グリーン]の効果は使えない。) | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
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スーパーレア BA167-BA-JP マグマ・ウィルダ |
土属性 | 750 | 4 | 4 | 6 | 5 | 5 | 6 | 土属性マグマ・ウィルダ専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の土属性マグマ・ウィルダは、+180のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[レッド] | シュート&ムーブ | 土属性専用アビリティカード。 このアビリティカードは自分のシュート前に使用する。 | ウィニングスロットにあるゲートカードの数が相手より少ない時にスタンドさせた場合、スタンドさせたゲートカードを、スタンドさせた爆丸と一緒に移動させることができる。(フィールド上のカードの一辺に、必ず接していなければならない。) | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
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スーパーレア BA168-BA-JP セイント・シャーマン |
光属性 | 750 | 5 | 4 | 4 | 6 | 5 | 5 | 光属性セイント・シャーマン専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の光属性セイント・シャーマンは、+180のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[レッド] | 形勢逆転 | 全属性で使用可能。 このアビリティカードは自分のシュート前に使用する。 | ウィニングスロットにあるゲートカードの数が相手より少ない時にダブルスタンドを成功させた場合、他のゲートカードにスタンドしている相手の爆丸1体を手元に戻すことができる。 | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
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スーパーレア BA169-BA-JP ナイト・パーシバル |
闇属性 | 750 | 5 | 5 | 4 | 6 | 5 | 6 | 闇属性ナイト・パーシバル専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の闇属性ナイト・パーシバルは、+180のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[レッド] | レッド・スナイパー | 全属性で使用可能。 このアビリティカードは自分のシュート前に使用する。 | クリティカルヒットおよびクリティカルK.O.が成功した場合、相手のアビリティスロットにあるアビリティカードを1枚見ないで選び、表にする。表にしたカードがアビリティカード[レッド]の場合はユーズドアビリティスロットに移動、その他のアビリティカードの場合はアビリティスロットに戻る。 | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
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スーパーレア BA170-BA-JP マスター・イングラム |
風属性 | 750 | 6 | 4 | 4 | 6 | 5 | 5 | 風属性マスター・イングラム専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の風属性マスター・イングラムは、+180のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[レッド] | 2ON(ツーオン) | 全属性で使用可能。 このアビリティカードは自分のシュート前に使用する。 | シュートをミスした場合、止まった場所からもう一度シュートすることができる。(球状でとどまった場合に限る。フィールド外に行った場合は無効。) | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
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スーパーレア BA171-BA-JP マキュバス |
水属性 | 850 | 6 | 5 | 4 | 6 | 5 | 5 | 水属性マキュバス専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の水属性マキュバスは、+180のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[レッド] | 神の気まぐれ | 召還爆丸専用アビリティカード。 このアビリティカードは自分のシュート前に使用する。 | 爆丸をシュートする前に召喚爆丸をシュートできる。シュートをしてスタンドした場合、スタンドした召喚爆丸を好きなゲートカードの好きな位置に移動させることができる。 | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
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スーパーレア BA172-BA-JP レックス・バルカン |
土属性 | 850 | 4 | 5 | 6 | 6 | 5 | 6 | 土属性レックス・バルカン専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の土属性レックス・バルカンは、+180のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[レッド] | デビルミラージュ | 全属性で使用可能。 このアビリティカードは自分のシュート前に使用する。 | シュート後、スタンドしてバトルになった場合、ゲートカードを自分のゲートカードスロットにあるゲートカードと換えることができる。(オープンされたゲートカードは持ち主の手元に戻る。) | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
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スーパーレア BA173-BA-JP ゴリアテス |
光属性 | 850 | 4 | 4 | 4 | 6 | 6 | 5 | 光属性ゴリアテス専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の光属性ゴリアテスは、+180のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[レッド] | 勝者の貫禄 | 光属性専用アビリティカード。 このアビリティカードは自分のシュート前に使用する。 | 自分のウィニングスロットからゲートカードを1枚選び、自分のゲートカードスロットに戻す。 | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
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スーパーレア BA174-BA-JP MACスパイダー |
闇属性 | 850 | 5 | 5 | 4 | 5 | 5 | 6 | 闇属性MACスパイダー専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の闇属性MACスパイダーは、+180のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[グリーン] | デス次元への道連れ | 全属性で使用可能。 このアビリティカードはバトル終了後に使用する。 | バトルに負けた場合、このバトルに参加した自分と相手の爆丸を使用不能にさせる。 | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
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スーパーレア BA175-BA-JP アリューズ |
風属性 | 850 | 6 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 風属性アリューズ専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の風属性アリューズは、+180のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[グリーン] | 屈辱の標的 | 全属性で使用可能。 このアビリティカードはバトル終了後に使用する。 | 次の相手のターンに相手がシュートする爆丸を指定できる。 | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
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アンコモン BA176-BA-JP ヘリックス・ドラゴノイド |
火属性 | 950 | 4 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 火属性ヘリックス・ドラゴノイド専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の火属性ヘリックス・ドラゴノイドは、+80のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[グリーン] | エネミーインストール | 全属性で使用可能。 このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 相手の爆丸のパワーレベルを得る。 | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
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アンコモン BA177-BA-JP ミンクス・エルフィン |
水属性 | 650 | 3 | 2 | 2 | 4 | 3 | 3 | 水属性ミンクス・エルフィン専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の水属性ミンクス・エルフィンは、+80のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[グリーン] | マテリアルブースト | 全属性で使用可能。 このアビリティカードはバトル中に使用する。 | ゲートカードの中から好きな属性を1つ選び、そのジャッジポイントの2倍を得る。 | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
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アンコモン BA178-BA-JP マグマ・ウィルダ |
土属性 | 650 | 2 | 2 | 4 | 3 | 3 | 4 | 土属性マグマ・ウィルダ専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の土属性マグマ・ウィルダは、+80のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[レッド] | エリアチェンジ | 土属性専用アビリティカード。 このアビリティカードは自分のシュート前に使用する。 | フィールド内にゲートカードが2枚以上セットされている場合、その中から2枚を選択し、ゲートカードのみを入れ替えることができる。(ゲートカードを表にしてはいけない。) | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
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アンコモン BA179-BA-JP セイント・シャーマン |
光属性 | 650 | 3 | 2 | 2 | 4 | 3 | 3 | 光属性セイント・シャーマン専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の光属性セイント・シャーマンは、+80のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[グリーン] | ライトシールド | 全属性で使用可能。 このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 相手のアビリティカードの効果を無効化する。無効化されたアビリティカードは相手のアビリティスロットに戻る。 | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
![]() |
アンコモン BA180-BA-JP ナイト・パーシバル |
闇属性 | 650 | 3 | 3 | 2 | 4 | 3 | 4 | 闇属性ナイト・パーシバル専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の闇属性ナイト・パーシバルは、+80のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[グリーン] | オールマイティ | 闇属性専用アビリティカード。 このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 相手と自分のユーズドアビリティスロットに置いてあるアビリティカードの中から1枚選び、その効果を得ることができる。 | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
![]() |
アンコモン BA181-BA-JP マスター・イングラム |
風属性 | 650 | 4 | 2 | 2 | 4 | 3 | 3 | 風属性マスター・イングラム専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の風属性マスター・イングラムは、+80のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[レッド] | レフトハンデッドシュート | 全属性で使用可能。 このアビリティカードは自分のシュート前に使用する。 | 左手でシュートをしてスタンドした場合、召喚爆丸をフィールド内の好きなゲートカードの上に置くことができる。 | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
![]() |
アンコモン BA182-BA-JP ヘリオスMK-2 |
火属性 | 850 | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | 火属性ヘリオスMK-2専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の火属性ヘリオスMK-2は、+80のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[グリーン] | 伏兵の眼光 | 全属性で使用可能。 このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 隣り合ったゲートカードに自分の爆丸がスタンドしている場合、その中から1体を選択し、その爆丸のパワーレベルを加算する。バトル終了後、バトル中に加算させた爆丸は手元に戻る。 | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
![]() |
アンコモン BA183-BA-JP マキュバス |
水属性 | 750 | 4 | 3 | 2 | 4 | 3 | 3 | 水属性マキュバス専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の水属性マキュバスは、+80のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[グリーン] | 究極邪拳 | 全属性で使用可能。 このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の爆丸は、相手とじゃんけんをして勝った場合、2倍のジャッジポイントを得る。 | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
![]() |
アンコモン BA184-BA-JP レックス・バルカン |
土属性 | 750 | 2 | 3 | 4 | 4 | 3 | 4 | 土属性レックス・バルカン専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の土属性レックス・バルカンは、+80のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[レッド] | エリアムーブ | 土属性専用アビリティカード。 このアビリティカードは自分のシュート前に使用する。 | フィールド内にゲートカードが2枚以上セットされている場合、その中から2枚を選択し、場所を入れ替えることができる。(スタンドしている爆丸はそのままにして、ゲートカードを見てはいけない。) | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
![]() |
アンコモン BA185-BA-JP ゴリアテス |
光属性 | 750 | 2 | 2 | 2 | 4 | 4 | 3 | 光属性ゴリアテス専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の光属性ゴリアテスは、+80のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[グリーン] | スタートライン | 全属性で使用可能。 このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 強制的に相手と同じパワーレベルになり、バトルは継続する。 | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
![]() |
アンコモン BA186-BA-JP MACスパイダー |
闇属性 | 750 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 4 | 闇属性MACスパイダー専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の闇属性MACスパイダーは、+80のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[グリーン] | 甦る魂 | 全属性で使用可能。 このアビリティカードはバトル終了後に使用する。 | このバトルで自分が使用したアビリティカードの中から1枚だけ自分のアビリティスロットに戻す。 (戻すことが可能なのは、アビリティカード[ブルー]かアビリティカード[グリーン]に限る。) | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
![]() |
アンコモン BA187-BA-JP アリューズ |
風属性 | 750 | 4 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 風属性アリューズ専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の風属性アリューズは、+80のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[レッド] | テイクバック | 全属性で使用可能。 このアビリティカードは自分のシュート前に使用する。 | 相手がステイ宣言で指定した爆丸を別の爆丸に変更できる。 | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
![]() |
コモン BA188-BA-JP ヘリックス・ドラゴノイド |
火属性 | 900 | 3 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 火属性ヘリックス・ドラゴノイド専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の火属性ヘリックス・ドラゴノイドは、+40のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[グリーン] | エナジーリミッター | 全属性で使用可能。 このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の爆丸は-200を得る。 | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
![]() |
コモン BA189-BA-JP ミンクス・エルフィン |
水属性 | 600 | 2 | 1 | 1 | 3 | 2 | 2 | 水属性ミンクス・エルフィン専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の水属性ミンクス・エルフィンは、+40のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[グリーン] | マテリアルチェンジ | 水属性専用アビリティカード。 このアビリティカードはバトル中に使用する。 | このバトル中、相手の属性を他の属性に変えることができる。 | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
![]() |
コモン BA190-BA-JP マグマ・ウィルダ |
土属性 | 600 | 1 | 1 | 3 | 2 | 2 | 3 | 土属性マグマ・ウィルダ専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の土属性マグマ・ウィルダは、+40のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[レッド] | リターンウインド | 全属性で使用可能。 このアビリティカードは自分のシュート前に使用する。 | フィールド内でスタンドしていないすべてのゲートカードを持ち主のゲートカードスロットに戻す。 | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
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コモン BA191-BA-JP セイント・シャーマン |
kari | 600 | 2 | 1 | 1 | 3 | 2 | 2 | 光属性セイント・シャーマン専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の光属性セイント・シャーマンは、+40のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[グリーン] | 2(ツー)ブレスサイレント | 全属性で使用可能。 このアビリティカードはバトル終了後に使用する。 | 相手は2ターン、指定された爆丸を使用できない。 | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
![]() |
コモン BA192-BA-JP ナイト・パーシバル |
闇属性 | 600 | 2 | 2 | 1 | 3 | 2 | 3 | 闇属性ナイト・パーシバル専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の闇属性ナイト・パーシバルは、+40のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[グリーン] | イーグルアイ | 全属性で使用可能。 このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 相手がこのバトル中に使用したアビリティカードを1枚選ぶ。 その効果を自分の爆丸は得ることができる。 | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
![]() |
コモン BA193-BA-JP マスター・イングラム |
風属性 | 600 | 3 | 1 | 1 | 3 | 2 | 2 | 風属性マスター・イングラム専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の風属性マスター・イングラムは、+40のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[レッド] | 渾身の一投 | 全属性で使用可能。 このアビリティカードは自分のシュート前に使用する。 | フィールド内でスタンドした爆丸をもう一度シュートし直すことができる。ただし、シュートをし直して失敗した場合、爆丸を手元に戻す。 | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
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コモン BA194-BA-JP ヘリオスMK-2 |
火属性 | 800 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 3 | 火属性ヘリオスMK-2専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の火属性ヘリオスMK-2は、+40のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[グリーン] | 古(いにしえ)の力 | 全属性で使用可能。 このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分のデッキ内に召喚爆丸がある場合、自分の爆丸は+200を得る。 (ユーズドアビリティスロットに置いてある時も使用可能。) | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
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コモン BA195-BA-JP マキュバス |
水属性 | 700 | 3 | 2 | 1 | 3 | 2 | 2 | 水属性マキュバス専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の水属性マキュバスは、+40のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[グリーン] | 必殺邪拳 | 全属性で使用可能。 このアビリティカードはバトル中に使用する。 | じゃんけん3回勝負で、1勝ごとに+100を得る。 | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
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コモン BA196-BA-JP レックス・バルカン |
土属性 | 700 | 1 | 2 | 3 | 3 | 2 | 3 | 土属性レックス・バルカン専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の土属性レックス・バルカンは、+40のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[レッド] | ゲートカードオープン | 全属性で使用可能。 このアビリティカードは自分のシュート前に使用する。 | フィールド内で、爆丸がスタンドしていないゲートカードの中から1枚を選び、表にすることができる。(表にセットされたゲートカードは、効果が無効となり、ジャッジポイントのみ有効。) | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
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コモン BA197-BA-JP ゴリアテス |
光属性 | 700 | 1 | 1 | 1 | 3 | 3 | 2 | 光属性ゴリアテス専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の光属性ゴリアテスは、+40のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[グリーン] | コールドバトル | 全属性で使用可能。 このアビリティカードはバトル終了後に使用する。 | 500以上の差で勝った場合、相手の爆丸を使用不能にさせることができる。 | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
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コモン BA198-BA-JP MACスパイダー |
闇属性 | 700 | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | 3 | 闇属性MACスパイダー専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の闇属性MACスパイダーは、+40のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[グリーン] | 女神の恩恵 | 全属性で使用可能。 このアビリティカードはバトル終了後に使用する。 | このバトルに負けた場合、相手のアビリティスロットにあるアビリティカードを1枚選び、自分のアビリティスロットに移動することができる。 | ||||||||
| カード | No. カード名 |
属性 | パワーレベル | パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | アタック | ディフェンス | コントロール | タイム | マグネット | 使用条件 | 効果 | ||||
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コモン BA199-BA-JP アリューズ |
風属性 | 700 | 3 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 風属性アリューズ専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の風属性アリューズは、+40のジャッジポイントを得る。 |
| リアルバトル使用時 | 種類 | カード名 | 使用条件 | 効果 | |||||||
| アビリティカード[レッド] | ダブルセット | 全属性で使用可能。 このアビリティカードは自分のシュート前に使用する。 | ゲートカードを2枚置くことができる。 (フィールド上のカードの一辺に、必ず接していなければならない。) | ||||||||
| カード | No. カード名 |
パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 火 | 水 | 土 | 光 | 闇 | 風 | 使用条件 | 効果 | ||
![]() |
スーパーレア AC166-AB-JP シェード・コクーン |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 光属性シャーマン専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | このバトル中、相手のアビリティカードを無効化する。無効化されたアビリティカードは、ユーズドアビリティスロットに置かれる。 |
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スーパーレア AC167-AB-JP ブルカノ・ハンマー |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 土属性ウィルダ専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 相手が「ラストワン」を宣言している時に使用できる。 | 自分の土属性ウィルダは+220を得る、さらに相手の爆丸は-100される。 |
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スーパーレア AC168-AB-JP デルタ・マリンスノウ |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 水属性エルフィン専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | このバトル中、相手の爆丸が、水属性、風属性、闇属性の場合、アビリティカードを無効化できる。無効化されたアビリティカードは、ユーズドアビリティスロットに置かれる。 |
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スーパーレア AC169-AB-JP シューティング・スターダスト |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 水属性エルフィン専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 相手が「ラストワン」を宣言している時に使用できる。 | 自分の水属性エルフィンは+220を得る、さらに相手の爆丸は-100される。 |
![]() |
スーパーレア AC170-AB-JP 風神・翔撃弾 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 風属性イングラム専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 相手が「ラストワン」を宣言している時に使用できる。 | 自分の風属性イングラムは+220を得る、さらに相手の爆丸は-100される。 |
![]() |
スーパーレア AC171-AB-JP バースト・コア |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 火属性ヘリオス専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | このバトル中、相手の爆丸が、光属性の場合、アビリティカードを無効化できる。無効化されたアビリティカードは、ユーズドアビリティスロットに置かれる。さらに、自分の火属性ヘリオスは+120を得る。 |
![]() |
スーパーレア AC172-AB-JP ノヴァ・デュランス |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 土属性バルカン専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | このバトル中、相手の爆丸が、火属性の場合、アビリティカードを無効化できる。無効化されたアビリティカードは、ユーズドアビリティスロットに置かれる。 |
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スーパーレア AC173-AB-JP スクリュー・インパクト |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 土属性バルカン専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 相手が「ラストワン」を宣言している時に使用できる。 | 自分の土属性バルカンは+220を得る、さらに相手の爆丸は-100される。 |
![]() |
スーパーレア AC174-AB-JP ルーニー・マジカル |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 光属性ブロンテス専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | ゲートカードと相手のアビリティカードの効果を無効化する。無効化されたアビリティカードは、ユーズドアビリティスロットに置かれる。さらに、自分の光属性ブロンテスは+220を得る。(ゲートカードのジャッジポイントは加算する。) |
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スーパーレア AC175-AB-JP ジル・フロンティア |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 光属性ブロンテス専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | このバトル中、相手のアビリティカードを無効化する。無効化されたアビリティカードは、ユーズドアビリティスロットに置かれる。さらに、相手の爆丸は-200される。 |
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スーパーレア AC176-AB-JP スクリュー・ブロー |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 水属性ヴェガ専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 相手が「ラストワン」を宣言している時に使用できる。 | 自分の水属性ヴェガは+220を得る、さらに相手の爆丸は-100される。 |
| カード | No. カード名 |
パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
| 火 | 水 | 土 | 光 | 闇 | 風 | 使用条件 | 効果 | ||
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レア AC177-AB-JP バーニング・ドラゴン |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 火属性ドラゴノイド専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の火属性ドラゴノイドは+220を得る。 |
![]() |
レア AC178-AB-JP ダークオン・ドライバー |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 闇属性パーシバル専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の闇属性パーシバルは+220を得る。 |
![]() |
レア AC179-AB-JP ガン・ロック |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 土属性ウィルダ専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の土属性ウィルダは+220を得る。 |
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レア AC180-AB-JP 影分身 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 風属性イングラム専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 相手の爆丸は、ゲートカードのジャッジポイントを得ることができない。 |
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レア AC181-AB-JP ゼネラル・クエーサー |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 火属性ヘリオス専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の火属性ヘリオスは+220を得る。 |
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レア AC182-AB-JP スパイナル・ソーサー |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 風属性アルタイル専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の風属性アルタイルは+220を得る。 |
![]() |
レア AC183-AB-JP フォトン・テイル |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 闇属性ハーデス専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 相手の爆丸は-200される。 |
| カード | No. カード名 |
パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
| 火 | 水 | 土 | 光 | 闇 | 風 | 使用条件 | 効果 | ||
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コモン AC184-AB-JP ソーラー・ウィンズ |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 光属性・風属性専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の爆丸は、ゲートカードのジャッジポイントをそのまま得るか、または、ハイライトジャッジポイントを得ることができる。 |
![]() |
コモン AC185-AB-JP 光る大地の咆哮 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 光属性・土属性専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の爆丸は、ゲートカードのジャッジポイントをそのまま得るか、または、ハイライトジャッジポイントを得ることができる。 |
![]() |
コモン AC186-AB-JP 光る炎の逆襲 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 光属性・火属性専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の爆丸は、ゲートカードのジャッジポイントをそのまま得るか、または、ハイライトジャッジポイントを得ることができる。 |
![]() |
コモン AC187-AB-JP 眩転反射 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 光属性・水属性専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の爆丸は、ゲートカードのジャッジポイントをそのまま得るか、または、ハイライトジャッジポイントを得ることができる。 |
![]() |
コモン AC188-AB-JP シャイニー・デビル |
370 | 320 | 270 | 420 | 320 | 270 | 全属性で使用可能。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の爆丸のパワーレベルが相手よりも200以上低い場合、このアビリティカードの同じ属性のジャッジポイントを得る。 |
![]() |
コモン AC189-AB-JP 焼け付く大地 |
80 | 0 | 100 | 0 | 0 | 0 | 火属性・土属性専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の爆丸は、火属性は+80、土属性は+100のジャッジポイントを得る。水属性または風属性とバトルしている場合、さらに+120を得る。 |
![]() |
コモン AC190-AB-JP 光を浴びる清流 |
0 | 100 | 0 | 80 | 0 | 0 | 水属性・光属性専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の爆丸は、水属性は+100、光属性は+80のジャッジポイントを得る。火属性または闇属性とバトルしている場合、さらに+120を得る。 |
![]() |
コモン AC191-AB-JP サンダークラック |
0 | 0 | 0 | 0 | 80 | 100 | 闇属性・風属性専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の爆丸は、闇属性は+80、風属性は+100のジャッジポイントを得る。光属性または土属性とバトルしている場合、さらに+120を得る。 |
![]() |
コモン AC192-AB-JP ヘリオス・タービン |
100 | 60 | 80 | 100 | 80 | 100 | 全属性で使用可能。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の爆丸は、このアビリティカードと同じ属性のジャッジポイントを得る。自分の爆丸がヘリオスである場合は、その代わりに+140を得る。 |
![]() |
コモン AC193-AB-JP ドラゴノイド・ヴォルテックス |
100 | 60 | 80 | 100 | 80 | 60 | 全属性で使用可能。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の爆丸は、このアビリティカードと同じ属性のジャッジポイントを得る。自分の爆丸がドラゴノイドである場合は、その代わりに+140を得る。 |
![]() |
コモン AC194-AB-JP パーシバル・ヴォルテックス |
80 | 60 | 80 | 60 | 100 | 80 | 全属性で使用可能。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の爆丸は、このアビリティカードと同じ属性のジャッジポイントを得る。自分の爆丸がパーシバルである場合は、その代わりに+140を得る。 |
| カード | No. カード名 |
パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
| 火 | 水 | 土 | 光 | 闇 | 風 | 使用条件 | 効果 | ||
![]() |
コモン AC195-AB-JP ハーデス・ヴォルテックス |
60 | 80 | 60 | 60 | 100 | 80 | 全属性で使用可能。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の爆丸は、このアビリティカードと同じ属性のジャッジポイントを得る。自分の爆丸がハーデスである場合は、その代わりに+140を得る。 |
![]() |
コモン AC196-AB-JP シャドウ&ファイア |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 闇属性・火属性専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 相手の爆丸は、ゲートカードのジャジポイントを得ることができない。 |
![]() |
コモン AC197-AB-JP 闇と風の渦 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 闇属性・風属性専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 相手の爆丸は、ゲートカードのジャジポイントを得ることができない。 |
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コモン AC198-AB-JP シャドウ・ラッシュ |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 闇属性・土属性専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 相手の爆丸は、ゲートカードのジャジポイントを得ることができない。 |
![]() |
コモン AC199-AB-JP 黒水影雨 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 闇属性・水属性専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 相手の爆丸は、ゲートカードのジャジポイントを得ることができない。 |
![]() |
コモン AC200-AB-JP レッド-グリーン・コンバイン |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 全属性で使用可能。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 相手は、レッドまたはグリーンのアビリティカードを使用することができない。 |
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コモン AC201-AB-JP ブルー-グリーン・コンバイン |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 全属性で使用可能。このアビリティカードはバトル中に使用する。 効果:相手は、ブルーまたはグリーンのアビリティカードを使用することができない。 | 相手は、ブルーまたはグリーンのアビリティカードを使用することができない。 |
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コモン AC202-AB-JP シルバー・ランチャー♯1 |
100 | 0 | 0 | 0 | 100 | 0 | 火属性・闇属性専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の爆丸は、火属性は+100、闇属性は+100のジャッジポイントを得る。ゲートカード(シルバー)でバトルになった場合、火属性は+180、闇属性は+220のジャッジポイントを得る。 |
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コモン AC203-AB-JP シルバー・ランチャー♯2 |
0 | 100 | 0 | 0 | 0 | 100 | 水属性・風属性専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の爆丸は、水属性は+100、風属性は+100のジャッジポイントを得る。ゲートカード(シルバー)でバトルになった場合、風属性は+180、水属性は+220を得る。 |
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コモン AC204-AB-JP シルバー・ランチャー♯3 |
0 | 0 | 100 | 100 | 0 | 0 | 土属性・光属性専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の爆丸は、土属性は+100、光属性は+100のジャッジポイントを得る。ゲートカード(シルバー)でバトルになった場合、土属性は+180、光属性は+220のジャッジポイントを得る。 |
| カード | No. カード名 |
パラメーター | アビリティ効果 | ||||||
| 火 | 水 | 土 | 光 | 闇 | 風 | 使用条件 | 効果 | ||
![]() |
コモン AC205-AB-JP PIP |
100 | 120 | 100 | 120 | 100 | 120 | 全属性で使用可能。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の爆丸は、このアビリティカードと同じ属性のジャッジポイントを得る。 |
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コモン AC206-AB-JP ロック・オン |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 土属性・光属性専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の爆丸は、ゲートカードのジャッジポイントの2倍を得る。 |
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コモン AC207-AB-JP 結束する火 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 火属性専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 使っている爆丸が3つとも火属性であれば、ゲートカードの全属性のジャッジポイントを得る。 |
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コモン AC208-AB-JP カッパー・ブースト |
120 | 0 | 0 | 80 | 0 | 0 | 火属性・光属性専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の爆丸は、火属性は+120、光属性は+80のジャッジポイントを得る。ゲートカード(カッパー)でバトルになった場合、火属性は+220、光属性は+180を得る。 |
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コモン AC209-AB-JP シルバー・ブースト |
0 | 0 | 0 | 0 | 80 | 120 | 闇属性・風属性専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の爆丸は、闇属性は+80、風属性は+120のジャッジポイントを得る。ゲートカード(シルバー)でバトルになった場合、闇属性は+180、風属性は+220を得る。 |
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コモン AC210-AB-JP ゴールド・ブースト |
0 | 80 | 120 | 0 | 0 | 0 | 水属性・土属性専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の爆丸は、水属性は+80、土属性は+120のジャッジポイントを得る。ゲートカード(ゴールド)でバトルになった場合、水属性は+180、土属性は+220を得る。 |
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コモン AC211-AB-JP POP |
0 | 140 | 100 | 140 | 0 | 0 | 水属性・土属性・光属性専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の爆丸は、水属性は+140、土属性は+100、光属性は+140のジャッジポイントを得る。 |
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コモン AC212-AB-JP 沈黙の炎 |
200 | 160 | 80 | 40 | 120 | 100 | 全属性で使用可能。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の爆丸は、このアビリティカードと同じ属性のジャッジポイントを得る。 |
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コモン AC213-AB-JP 沈黙の咆哮 |
30 | 140 | 160 | 100 | 80 | 200 | 全属性で使用可能。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の爆丸は、このアビリティカードと同じ属性のジャッジポイントを得る。 |
![]() |
コモン AC214-AB-JP 沈黙のキャンドル |
100 | 80 | 140 | 200 | 160 | 40 | 全属性で使用可能。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の爆丸は、このアビリティカードと同じ属性のジャッジポイントを得る。 |
![]() |
コモン AC215-AB-JP 漆黒の炎獄変 |
160 | 0 | 100 | 0 | 160 | 0 | 火属性・土属性・闇属性専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 | 自分の爆丸は、火属性は+160、土属性は+100、闇属性は+160のジャッジポイントを得る。 |