最初のゲートカードのジャッジポイントを足すところから変化します。相手のプレイヤーは変化後の属性のジャッジポイントを足すことになります。また、この効果は、このバトルが終了するまで続きます。
水属性専用アビリティカード。
このアビリティカードはバトル中に使用する。
使っている爆丸が3つとも水属性であれば、相手の爆丸をどの属性に変化させてもよい。さらに自分の爆丸は+150を得る。
「使っている」爆丸が3つとも水属性ということで、スタンドでの変化は影響せず、もともと水属性であれば、この効果の対象となります。
【Point】「使っている爆丸」は「このゲームに参加している爆丸」という意味で、その時点で属性が変化していても、もともとの属性が水属性の爆丸であれば、この効果は適用される。
水属性専用アビリティカード。
このアビリティカードはバトル中に使用する。
使っている爆丸が3つとも水属性であれば、相手の爆丸をどの属性に変化させてもよい。さらに自分の爆丸は+150を得る。
移動させるだけで、表を見てはいけません。
土属性専用アビリティカード。
このアビリティカードはバトル中に使用する。
使っている爆丸が3つとも土属性であれば、+200を得る。さらに、爆丸がスタンドしていないゲートカードを1枚移動させることができる。(フィールド上のゲートカードの1辺に、必ず接していなければならない)
「スタンドしている爆丸」は相手の爆丸は含みません。自分の爆丸のみ対象となります。また、使用不能にする爆丸を選ぶ場合、パワーレベルを見て選ぶことができます。
水属性ヴェガ専用アビリティカード。
このアビリティカードはバトル中に使用する。このアビリティカードを使用する時、他のアビリティカードをすべてユーズドアビリティスロットに置く。
自分の水属性ヴェガのパワーレベルが2倍になる。さらに相手の爆丸は-400される。ただしバトル終了後、スタンドしている爆丸すべてが手元に戻ってしまう。相手はその中から1体を選び、使用不能にさせることができる。
何も無い状態から、ジャッジポイントかハイライトジャッジポイントを選ぶことができるという効果です。
光属性・土属性専用アビリティカード。
このアビリティカードはバトル中に使用する。
自分の爆丸は、ゲートカードのジャッジポイントをそのまま得るか、または、ハイライトジャッジポイントを得ることができる。
ゲートカードの効果が無効化されるため、このアビリティカード発動後は、先にスタンドした方の爆丸もアビリティカードが使用できます。
光属性ブロンテス専用アビリティカード。
このアビリティカードはバトル中に使用する。
ゲートカードと相手のアビリティカードの効果を無効化する。無効化されたアビリティカードは、ユーズドアビリティスロットに置かれる。さらに自分の光属性ブロンテスは+200を得る。(ゲートカードのジャッジポイントは加算する。)
ウィニングスロットにあるゲートカードが相手プレイヤーのものだった場合でも、自分のゲートカードスロットに移動させます。
複数枚ウィニングスロットにある場合は選ぶことができます。
水属性専用アビリティカード。
このアビリティカードはバトル終了後に使用する。
100以上の差で自分の爆丸が勝利した場合、相手の次のターンは、1回休みとなる。相手は、ウィニングスロットにあるゲートカードをゲートカードスロットに移動させることにより、この効果を無効化できる。
負けたプレイヤーは次のターンで必ずゲートカードをセットしなければいけません。
【Point】相手がゲートカードを持っていないときは、このアビリティカードを発動しても効果は発揮されない。
土属性専用アビリティカード。
このアビリティカードはバトルに勝利した後に使用する。
このバトルで負けたプレイヤーは、次のターンでゲートカードをセットする時、表を向けてセットしなければいけない。(表にセットされたゲートカードは、効果が無効となり、ジャッジポイントのみ有効。)
「スタンドしている爆丸」は相手の爆丸は含みません。自分の爆丸のみ対象となります。
闇属性ハーディス専用アビリティカード。
このアビリティカードはバトル中に使用する。このアビリティカードを使用する時、他のアビリティカードをすべてユーズドアビリティスロットに置く。
自分の闇属性ハーディスは+1000を得る。ただし、バトル終了後、スタンドしている爆丸すべてが手元に戻ってしまう。相手はその中から1体を選び、使用不能にさせることができる。
このアビリティカードを出す直前の爆丸のパワーレベルを指します。
全属性で使用可能。
このアビリティカードはバトル中に使用する。
自分の爆丸のパワーレベルが相手よりも200以上低い場合、このアビリティカードの同じ属性のジャッジポイントを得る。
フィールド上にゲートカードが1枚しかない場合は、「他のカードの1辺に接する」という条件が満たされないので、移動できません。
召喚爆丸はアビリティカードの一種なので、対象とはなりません。
ゲートカードの向きはそのまま移動します。
土属性専用アビリティカード。
このアビリティカードはシュート前に使用する。
爆丸がスタンドしているすべてのゲートカードの中から1枚を選び、他の場所へ移動させることができる。(フィールド上のゲートカードの一辺に、必ず接していなければならない。)
次の自分のターンまで有効です。
水属性専用アビリティカード。
このアビリティカードはシュート前に使用する。
シュートをしてスタンドした場合、その爆丸を、どの属性に変化させてもよい。
バトル後に2回目のシュートが打てます。
水属性専用アビリティカード。
このアビリティカードは自分のシュート前に使用する。
爆丸を2回シュートできる。
アビリティカードを発動した方が置き場所を選べますが、置ける場所は他のゲートカードの一辺に接する場所でなければいけません。
裏面が上になっている場合はそのゲートカードの効果は有効です。
光属性専用アビリティカード。
このアビリティカードはシュート前に使用する。
シュートをしてスタンドした場合、相手のウィニングスロットにあるゲートカードを1枚選び、裏面を上にしてフィールドに戻す。
効果が続いている状態は、そのアビリティカードが使用されている状態となります。シュート前に使用できるアビリティカードは1枚なので、このアビリティカードの効果が続いていると、別のシュート前のアビリティカードを使用できません。
水属性・闇属性専用アビリティカード。
このアビリティカードは自分のシュート前に使用する。
獲得済みゲートカード数が、自分より多い相手がいる限り、このアビリティカードの効果が続く。1ターンにつき爆丸2回シュートできる。
スタンドしてもポップアウトしない場合は、審判が爆丸を突いてポップアウトさせます。
アビリティカードの効果以外の目的で使用できないので、召喚爆丸はシュートしてスタンドさせるだけの効果となります。
【Point】シュートはできるので、クリティカルK.O.は不可だが、クリティカルヒットは可能。
召喚爆丸クロノス専用アビリティカード。
このアビリティカードはシュート前に使用する。
爆丸をシュートする前に、クロノスをシュートできる。シュートをしてスタンドした場合、ゲートカード上に留まる。バトルが発生した時点で、ユーズドアビリティスロットに置く。